//******************************************************************** // Guessing.java // // Uso del blocco in istruzione if-else. //******************************************************************** import cs1.Keyboard; public class Guessing { //----------------------------------------------------------------- // Un gioco di indovinello con l'utente. //----------------------------------------------------------------- public static void main (String[] args) { final int MAX = 3; int risposta, indovina; risposta = (int) (Math.random() * MAX) + 1; System.out.print ("Penso a un numero tra 1 e " + MAX + ". Indovina qual'è: "); indovina = Keyboard.readInt(); if (indovina == risposta) System.out.println ("Buona mossa!"); else { System.out.println ("Non era quello, spiacente."); System.out.println ("Il numero era: " + risposta); } } }