# # SUDOKU-2 # # Il Sudoku-2 e' un gioco di logica. Lo scopo e' riempire di numeri # compresi fra 1 e 4 tutte le caselle di una tabella 4x4, fatta di # 2x2 sottotabelle (dette "regioni"). In alcune caselle il numero e' # gia' assegnato in partenza. # Ogni riga, colonna e regione deve contenere un solo esemplare di ogni numero da 1 a 4. # # Esempio: # # +-----+-----+ # | 1 . | . . | # | . 2 | . . | # +-----+-----+ # | 4 . | . 3 | # | . 3 | 2 . | # +-----+-----+ #